Родовое имение Де Вервиль
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Сердце Лунной долины, колыбели вечно цветущих садов-родовое имение Де Вервиль. Имение на берегах реки, такой же красивой, как и сама архитектура этого здания.Сады являются очевидным свидетельством вкуса, изысканности и утонченности его покровительниц.
 
ФорумФорум  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

 

 Как писать квенту?

Перейти вниз 
АвторСообщение
Алеана Де Вервиль

Алеана Де Вервиль


Женщина Количество сообщений : 67
Возраст : 36
Откуда : Имение Де Вервиль
Класс : Маг огня
Раса : Полуэльфийка
Дата регистрации : 2008-05-23

Как писать квенту? Empty
СообщениеТема: Как писать квенту?   Как писать квенту? EmptyВс Май 25, 2008 6:57 pm

Итак, вы пришли сюда, осмотрелись и твердо решили, что будете здесь играть. С чего же начинается игра? С квенты. Что это такое? Сейчас я вам все расскажу. Квента-это блок информации о персонаже, включающий в себя его описание, ментальный портрет и биографию. Слишком сложно для вас? Иными словами, квента-это паспорт вашего персонажа. Они (квенты) создаются для того, чтобы узнать, кто ваш персонаж, какую жизнь он прожил, какие способности имеет, какое у него оружие, а так же квента очень пригодится в боях, квестах и турнирах. Собственно квента создается для мастеров, что бы те следили за честностью вашей игры, без нее ваш персонаж ничего не может, и у него ничего нет, можно даже сказать, его самого нет. Он не может действовать на игровой мир.
Перед тем как писать, прочитайте квенты уже одобренные мастерами, так вы лучше сориентируетесь, что от вас требуется. А вообще написание квенты процесс очень долгий, творческий и трудоемкий, требует очень много фантазии и одновременно логики.


Имя:
Имена персонажей могут быть разными, однако дам вам совет, постарайтесь не писать реальные имена(Маша, Вася и т.д), все-таки фэнтези мир, придумывайте. Ну, в крайнем случае, если муза вас покинула на неопределенное время, то в интернете полно генераторов фэнтези имен, причем подбирается прямо под выбранную вами расу. Рядом с именем в скобках можно указать прозвище.

Раса
Почему у одного персонажа уши длинные, а у другого - короткие, у одного борода до колен, а у другого - мускулы с арбуз. Прежде чем выбрать расу для вашего персонажа, вам нужно ознакомиться с игровым миром, который так сказать будет окружать вашего перса. Далее, во всех мирах существуют стандартные расы, это люди, эльфы, гномы, орки и т.д. Так же существуют второстепенные расы, которые тоже часто входят в миры, например те же самые оборотни, драконы, феи, русалки, дроу и т.д. Если вы выбрали расу, убедитесь, что эта раса присутствует в данном мире. Если таковой нет, то вы обязаны выслать происхождение, особенности (вообще все, что связанно с ней) мастеру, а он уже решает, входите ли вы в игру или нет. Существует такая вещь, как портал, так вот через нее разные существа могут приходить в этот мир, но с согласия мастеров, иначе этот портал просто закроется перед носом вашей волшебной расы. И еще хотелось бы добавить, существуют такие расы, как например эльфы, они способны иметь близость с людьми, соответственно из этого союза появляются полуэльфы, то же самое с дроу, орками и другими. Однако давайте будем хоть немного реалистичными, полувампиров быть не может. Думаю, вы сами догадываетесь почему, а если нет, то объясняю. Вампирами становятся тогда, когда вампир высасывает из тела жертвы всю кровь, затем добавляет каплю своей крови. В жертве начинают происходить процессы, после чего(сутки, если я не ошибаюсь) жертва становится вампиром. А уж такие выдумки как, «моя мать была человеком, и когда она была беременна, ее укусил вампир, и поэтому я полувампир» не принимаются. Плод в этом случае просто бы погиб. Полуобротней, полуангелов и т.д. их тоже не бывает.

Класс:
Далее после расы не маловажным является выбранный класс персонажа.
Существует несколько видов, из которых вы выбираете себе, то, что более подходит вам. Классы могут, подразделятся на множество подклассов, но в основном, это одно и тоже.
-Воин
В этот класс входят те, кто занимается военным делом или воинскими искусствами. Он характеризуется наибольшим запасом живучести. Верхом ездить умеет, хотя в пешем бою чувствует себя намного спокойнее. Отсутствием ограничений в выборе доспехов и оружия, самыми быстрыми темпами роста боевого мастерства. Его извечная мечта, исполняющаяся в каждом сражении - надеть на себя самый тяжёлый доспех, взять в руки самый большой меч, и надавать по лицу самому главному гаду. Способностей к магии у него (неё - девушек-воинов ещё никто не отменял) нет вообще. По долгу службы умеет использовать всё, что может попасться под руку на поле боя - от ножа до катапульты. Верхом ездить умеет, хотя в пешем бою чувствует себя намного спокойнее.. К его подклассам относятся:
Paladin (Паладин) - это понятие обозначало благородного рыцаря без страха и упрека, воина веры и защитника добра и справедливости. Однако кодекс чести накладывает на него немалое число очень жестких ограничений.
Ranger (Рейнждер/Следопыт) - лесной воин, охотник и следопыт, образ которого частично навеян Робин Гудом. Знает следы, умеет обращаться с животными, ориентироваться.

-Маг
Волшебник, изучающий магию как своего рода науку или искусство. Применяемые им заклинания обладают большей боевой силой, чем заклинания священника. С определенным шансом на успех он может изучать любые заклинания и даже создавать свои. Специалисты обладают дополнительными возможностями в отношении избранной ими школы, но слабы в противоположных. Например, специалист в магии огня не может использовать заклинания, связанные с водой. Конечно, магия заменяет оружие. Минимальный выбор оружия. Маги, как правило, не самые сильные существа на свете. Зато их память способна хранить множество подробностей и, самое главное, заклинаний. Но есть еще одна вещь, которую любой маг умеет делать мастерски: БЕГАТЬ. Маг, не имеющий этого полезного навыка, долго не живет... Подкласс здесь:
Алхимик. На самом деле, шутить с алхимиками не стоит. Они, конечно, не способны кидаться фаерболами, как маги, но вот налить вам лошадиную дозу слабительного - вполне в их стиле. А также закидать по уши взрывчаткой. Ну, и кроме этого любой алхимик может еще и лечебные зелья варить, включая противоядия и даже лекарство от похмелья! Алхимики, на самом деле - тоже маги и тоже способны манипулировать потоками, но в основном их способности лежат в сфере проведения невозможных реакций. Ну, плюс чуть-чуть Ветра для увеличения дальности полета баночки...

-Плут
Условное название этого класса объединяет тех, чья основная цель в жизни - деньги и слава, а не воинское искусство, служение богу или магия. Это человек (существо), который по определению сопрет у ребенка последнюю корочку хлеба (остальные сперты товарищами по цеху). Воры не любят вступать в открытые столкновения; им гораздо сподручнее нападать сзади. Также они обладают весьма полезным свойством очищать чужие кошельки от денег и ценных предметов. Вор неплохо маскируется и, как правило, находится в неплохих отношениях с местным преступным миром. Подклассы здесь, конечно же - воры, барды, наемники, шпионы. Доступно самое разное оружие и предметы, будь они магические или обычные. Часто плут это персонаж обаятельный, добивающийся своих целей, используя хитрость.

-Священник
Священник приверженец конкретного бога или религиозной философии и имеет право использовать заклинания, только относящиеся к его вере. Например, что священник бога огня, войны и разрушения вряд ли имеет доступ к заклинаниям из сфер лечения или созидания. В соответствии со своей религиозной этикой священник может иметь различные ограничения на использование оружия и доспехов, а также может обладать дополнительными способностями, наиболее типичными из которых является умение изгонять нежить. Эта божественная способность определяет вероятность того, что после раунда, в течение которого клирик совершает определенный ритуал, находящаяся в непосредственной близости от него нежить отступает в ужасе или даже может рассыпаться в прах. Вероятность успеха в этом случае зависит от соотношения уровня мастерства священника и уровня живучести монстра.
В это класс входит под класс Друид (Druid) как служитель культа природы. Это священник, черпающий божественные силы напрямую из природы.
Священники могут носить оружие, чаще всего оно освещено.

-Псионик
Псионика не является волшебством. Магия - способность формировать, управлять, и использовать естественные силы, которые пропитывают мир и базируются на принципе, при котором, с помощью слов, жестов и т.д. маг катализирует поток внешней энергии. Эффекты магии происходят исключительно с помощью манипуляции внешней энергией. Сила не исходит из колдуна или священника. Псионика - полная противоположность магии. Сила псионика исходит только из его разума. Его сила фокусируется внутри, а не вне. Его тело и разум должны находиться в полной гармонии. Это исходит из длинной и интенсивной медитации связанной с физическими пределами. Псионик приходит к просвещению при полном отвлечении и полной релаксации, в боли и удовольствии. Тело производит энергию, ум дает этому форму и действительность. В отличие от воина и вора, ему не нужно никакое оружие или инструментальные средства, чтобы практиковать его искусство. В отличие от священника, ему не нужно никакое божество. В отличие от колдуна, ему не нужны ни книги, ни постоянная зубрёжка. Его сила исходит из разума, и он один дает этому форму. Псионик объединяет каждую частицу себя в единственную целостность. Он смотрит внутрь на сущность его собственного бытия, и управляет силой своего подсознания. Через строгую дисциплину, цель, и самоанализ, он деблокирует полный потенциал его разума.
Отсюда у них появляются паронормальные способности, такие как телекинез, телепатия, частичная регенерация и многое другое.

Мировоззрение:
Ну, для начала, что это такое. Мировоззрение — это совокупность взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющая отношение к окружающей действительности и характеризующая видение мира в целом и место персонажа в этом мире. Существует 9 видов мировоззрения, однако вы должны понимать, выбрав расу, к примеру, дроу или лича, вы не можете выбрать доброе мировоззрение, ведь эти существа по натуре злы, такими их воспитала и создала природа. Кроме того, очень немногие люди всегда следуют своим принципам. Ортодоксально добрый персонаж, может, например, быть жадным (хотя, скорее всего, это должен быть его единственный недостаток). Также, почти все люди меняются со временем. Добрый персонаж может со временем потерять стойкость и приобрести пагубные привычки, нейтральный может быть вдохновлен чьим-либо примером и начать правильную жизнь, стать добрым и т.д.
Ортодоксально-добрый: Ортодоксально-добрый персонаж действует так, как обычно действует добрый персонаж. В нем сочетается твердое стремление к борьбе со злом, железная дисциплина, алмазная твердость и непоколебимость. Он всегда честен, всегда держит слово, всегда помогает нуждающимся и всегда выступает против любой несправедливости. Ортодоксально-добрый персонаж ненавидит безнаказанные злодеяния. Алхандра, паладин, беспощадный воин и благородный лорд, непоколебимый защитник слабых, без сомнения, ортодоксально-добр.
Сильная сторона ортодоксально-доброго персонажа – сочетание чести и милосердия.
Нейтрально-добрый: Нейтрально-добрый персонаж делает добро другим, потому, что его сердце велит ему так. Он посвящает всего себя без остатка помощи другим. И хотя он сотрудничает с правителями и королями, он никогда не служит им. Йозан, священник, помогающий ближним в их нуждах, нейтрально-добр.
Доминирующая черта в характере нейтрально-доброго персонажа – доброта.
Наиболее привлекательная черта нейтрально-доброго персонажа это способность делать добро, не оглядываясь на мнение стоящих выше по социальной лестнице.
Хаотично-добрый: Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его собственные чувства, не оглядываясь на мнение других. Он идет своим собственным путем, но этот путь указывает его добрая душа. Он верит в доброту, но считает, что она должна исходить из людских сердец, а не со страниц книг и сводов законов. Хаотично-добрый персонаж не любит, когда кто-то указывает кому-то что и как делать, и не потерпит, если кто-нибудь попробует указать это ему. Совелисс, следопыт, подстерегающий в лесу жадных сборщика налогов и прислужников злого барона, хаотично-добр.
Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа.
Ортодоксально-нейтральный: Ортодоксально-нейтральный персонаж действует так, как предписывает закон, традиции или собственный моральный кодекс. Первостепенное значение для него имеет порядок и организация. Он может верить как в собственный кодекс чести, так и в кодекс и законы правительства и государства. Эмбер, монах, следующий путем своего учения и не обращающий внимания, как на нужды бедных, так и на искушения мирскими благами, ортодоксально-нейтрален.
Доминирующая черта в ортодоксально-нейтрального персонажа – любовь к закону.
Сильные стороны ортдоксально-нейтрального персонажа – его надежность и честность без фанатичности.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://d-vervil.forum2x2.ru
Алеана Де Вервиль

Алеана Де Вервиль


Женщина Количество сообщений : 67
Возраст : 36
Откуда : Имение Де Вервиль
Класс : Маг огня
Раса : Полуэльфийка
Дата регистрации : 2008-05-23

Как писать квенту? Empty
СообщениеТема: Re: Как писать квенту?   Как писать квенту? EmptyВс Май 25, 2008 6:57 pm

Нейтральный: Нейтральный персонаж не отдает предпочтение ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Обычно нейтральность является скорее не выбором, а неспособностью выбрать. Персонаж такого типа (не способный выбирать) считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путем добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтет жить среди добрых соседей и с добрым королем. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Миали, маг, посвятившая себя полностью своему искусству, нейтральна.
Однако существует и другой тип нейтралов – персонажи, посвятившие себя философии нейтральности. Эти персонажи видят в добре, зле, порядке и хаосе опасные крайности и считают, что путь нейтральности это наиболее сбалансированный путь «для долгой дороги».
Доминирующая черта в характере нейтрального персонажа - нейтральность.
Лучшая сторона нейтрального мировоззрения в том, что он поступает так, как сам считает нужным.
Хаотично-нейтральный: Хаотично-нейтральный персонаж следует своим капризам. Он законченный индивидуалист. Он ценит свою свободу, но не считает себя обязанным защищать свободу других. Он не любит подчиняться или ограничивать себя в чем-либо, не чтит традиции. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация – либо добрая (чтобы все жили свободно) либо злая (разделить людей и посеять между ними вражду). Дэвис, странствующий бард, зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием, хаотично-нейтрален.
Доминирующая черта хаотично-нейтрального персонажа – хаотичность.
Помните, что хотя хаотично-нейтральный персонаж порой непредсказуем, но все же не станет переплывать бурную реку, если можно безопасно перейти ее по мосту.
Привлекательные стороны хаотично-нейтрального мировоззрения в том, что оно предоставляет полную свободу как от подчинения старшим, так и от фанатичной преданности добру.
Ортодоксально-злой: Ортодоксально-злой персонаж всегда сам берет то, что ему нужно, ограничиваясь лишь собственными представлениями о правилах и не считаясь с тем, что причиняет другим боль. Он заботится о соблюдении традиций и законов, но не о свободе и нуждах других. Он “играет по правилам”, но никогда не проявляет милосердия и сострадания. Он стремиться заполучить власть, но также может быть верным слугой своего Хозяина. Он судит об окружающих не по их поступкам, а по их расе, религиозной принадлежности и положении на социальной лестнице. Он старается не нарушать законы и обещания – это объясняется частично его природой, а частично тем, что законы, если их не нарушать, неплохо защищают от недоброжелателей. У некоторых ортоксально-злых персонажей бывают табу – например, кто-то принципиально не совершает хладнокровных убийств (что не помешает ему нанять убийцу для обхода этой проблемы), или, скажем, не трогает детей. Эти табу заводятся из-за того, что ортодоксально злые персонажи считают себя выше беспринципных злодеев и думают, что подобные проявления благородства причисляют их к “высшей касте” злодеев. Коварный барон, который правит железной рукой, плетет интриги с целью расширения своих владений и ни в грош не ставит жизнь любого из своих подданных, ортодоксально-зол.
Некоторые ортодоксально-злые персонажи фанатично преданы идее зла, так же как паладины, например, преданы идее добра. Такие персонажи получают удовольствие, причиняя боль другим и распространяя зло вокруг себя. Иногда распространение зла является платой злому божеству или другому хозяину.
Ортодоксально-злых персонажей иногда называют “дьявольскими”, потому что дьяволы – воплощения ортодоксально-злого мировоззрения.
Ортодоксально-злые персонажи опасны тем, что методично плетут свою паутину зла и часто с ее помощью держат в страхе и повиновении множество живых существ.
Нейтрально-злой: Нейтрально-злой персонаж делает все, что ему нравиться, если это не влечет за собой неприятностей (если знает, что его не поймают и не накажут). Он живет только для себя и делает только то, что доставляет ему удовольствие, или ведет к тому, что он приобретает что-либо, доставляющее ему удовольствие (богатство, власть и т.п.) не считаясь ни с какими моральными аспектами. Нейтрально злые персонажи будут убивать, если им это нравиться и если впоследствии их не смогут за это наказать; если же нейтрально-злому персонажу не доставляет удовольствие убийство ради убийства, он все равно не остановится перед ним, если кто-то будет стоять между ним и его целью. Нейтрально-злые персонажи никогда не жалеют своих жертв – они просто не придают значения чувствам других людей. Он не испытывает симпатии к законам и не питает иллюзий насчет того, что следование законам сделает его лучше и благороднее. С другой стороны, у него нет такого вздорного характера и любви к конфликтам, как у хаотично-злого персонажа. Разбойник, убивающий и грабящий путников на дороге ради денег и драгоценностей, нейтрально-зол.
Некоторые нейтрально-злые персонажи верят во зло как в идеал и совершают зло для продвижения своего идеала. Обычно это члены сект, поклоняющихся злым богам и подпольных обществ.
Доминирующая черта характера нейтрально-злого персонажа - злоба.
Нейтрально-злые персонажи опасны тем, что представляют собой зло в чистом виде без понятия о чести.
Хаотично-злой: Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он – обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила – будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза – вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживет ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Сумасшедший волшебник, опустошающий все вокруг себя, мстящий всему живому и кое-чему из неживого, хаотично-зол.
Хаотично-злых персонажей иногда называют “демоническими” потому что демоны – воплощения хаотично-злого мировоззрения.
Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.

Профессия:
Думаю, здесь все просто. Указываете профессию вашего персонажа, при чем если в данный момент он не работает, не нужно писать безработный. Вы пишите то, на кого он учился и в чем совершенен, будь это кузнец или вор.

Внешность:
Как вы напишите здесь, таким и только таким будут видеть вас другие игроки. Здесь вы описываете лишь физические параметры. Описание пола, лица (форма головы, цвет волос, цвет, строение и особенности глаз, рот, губы, зубы, уши, нос, голос) и тела(Рост, вес, пропорции тела, цвет кожи, как персонаж двигается и держится), а так же если на теле есть шрамы, татуировки, то их так же указываете здесь.

Характер:
Ну, тут уж вы описывает суть характера персонажа. Он может быть злым, но притворятся добрым, причем остальные персонажи, без каких либо догадок этого знать не могут. Как сам себя персонаж видит, что часто видят другие в персонаже. Что изменил бы в себе, если бы мог. Есть ли чувство юмора? Причуды, психозы. Чего боится? К чему стремится. Мотивы. Хобби.

Оружие:
Итак, все мы любим оружие, и махать им. Но многие из нас зачастую пишут в анкетах полнейшую ерундистику. Да - да, и даже многие не имеют представления об истории оружия, и прежде чем писать параметры оружия в квенте, рассмотрите его историю и происхождении, ведь его может и не быть в тот промежуток времени, в котором вы играете. Оружие допускается, которое существовало в средние века, соответственно никого огнестрельного быть не должно. Указываются параметры.

Доспехи:
Вообщем все то же самое что и с оружием, прежде чем выбрать и описывать определенный тип доспеха, почитайте о нем. О его плюсах и минусах.

Личные вещи:
Здесь указываете вещи, с которыми ваш персонаж вступает в игру. Чего не указанно в квенте, того нет в игре. Всякие колбочки, зелия, сумки, яды, книги, деньги все-все пишите сюда. Однако учитывайте то, что Мастер вправе у вас запросить логи на создания зелий, ядов и других вещей.

Врож. и Приоб. способности:
Способности делятся на врожденные и приобретенные в течение жизни. Врожденные способности, это способности с которыми персонаж родился. Например, если это эльф, то он спокойно может обходиться без сна, ему нужно лишь примерно четыре часа входа в транс, не более того. Т.е. у эльфов есть врожденная способность обходиться без сна. Приобретенные способности, то чему научился персонаж во время жизни. Например, магия. Но опять же, взвываю к вашей логике, у человека нет регенерации, такой как у вампиров, читайте про вашу расу и там узнаете про способности, придумать что-то сверх этого не рекомендуется, потому что не прокатит. И еще, не пиши, что ваш персонаж имеет навык владения мечом (к примеру), это покажет игра. Если в бою вы не умеете пользоваться мечом, то-то что вы напели здесь вранье.

Магия:
Что такое магия и откуда она берется, я вам рассказывать не буду, в Интернете полно сайтов, где вы можете об этом прочесть. Лишь скажу, как вы должны строить заклинания.
Прежде всего, указывается время чтения заклинания или кастования, т.е. сколько вам нужно раундов для того, чтобы заклинание заработало. Дистанция, в пределах которой действует данное заклятие, это может быть прикосновение, это может быть несколько метров и т.д. Цель может быть одна, или несколько. Продолжительность данного заклинания тоже не мало важна. Предположим, вы создали щит, а, сколько он будет вас защищать, не указали, а надо бы, ведь щит не может вечно витать перед вами.

Животное-спутник:
Если вашего персонажа сопровождают какие-либо животные, то их отписываете сюда. Причем не просто: «Конь, по кличке Ангел», а указываете окрас коня. Чаще всего ваши животные не могут вам помогать как-то в игре.

История:
Судьба человека, очень влияет на характер персонажа. Ну, собственно здесь указывается вся (вкратце, конечно же) жизнь персонажа до того, как он попал в эти земли. Кто родители, где родился, где вырос, важные события детства, если таковые имеются. Далее в какой школе учился, закончил ли, с отличием или неудачно. Почему выбрал именно эту школу. И так далее вплоть до такого, как он оказался здесь. Соответственно, если ваш персонаж вампир и не имеет в истории рассказ о том, как он им стал, нужно писать.

После того как закончите писать - отдохните минут пять и сами, не торопясь, перечитайте всё заново. Свежим взглядом часто замечаешь собственные недочеты. Я желаю вам удачи в написании квенты и надеюсь, что моя статья поможет вам в этом.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://d-vervil.forum2x2.ru
 
Как писать квенту?
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Родовое имение Де Вервиль :: RPG :: Квенты на проверку-
Перейти: